Comportamentos
#
Visão geralOs comportamentos são padrões de práticas recomendadas sobre como uma pessoa usuária atinge um objetivo, mostrando combinações reutilizáveis de componentes e modelos mentais que atendam aos seus objetivos comuns com sequências e fluxos cujo o intuito seja alcançar uma boa usabilidade.
Esses padrões de comportamentos dos componentes estão alinhados com os Princípios do Animalia DS, fornecendo uma linguagem unificada e aparência consistente ao projetar soluções dentro deste ecossistema.
#
Lista de padrõesPadrão | Objetivo |
---|---|
input | Inclusão de informações durante a utilização da solução. |
notification | Disponibilização de alertas ou aviso durante o fluxo de uma tarefa. |
Em construção
O conteúdo desta página se encontra em aprimoramento.